ゲッティング法
ゲッティング法とは
ゲッティング法は、フランスのギャンブル研究家シャルル・ゲッティングが考案した高度なベッティングシステムです。UNITに搭載された20種の戦略の中で最も複雑であり、「戦略の中の戦略」と呼ばれることもあります。
ゲッティング法の最大の特徴は、ベット額を「4つのレベル × 3つのステージ」で管理する二次元構造にあります。連勝するとステージが進み、連敗するとレベルが下がる。この二重の進行管理により、勝ちの波に乗っている時は攻撃的に利益を伸ばし、流れが悪い時は自動的に守りに入る仕組みが実現されています。
マーチンゲール法やダランベール法が「一次元的」な増減(上がるか下がるか)であるのに対し、ゲッティング法は「二次元的」な進行管理を行います。そのため手動での運用は事実上不可能であり、UNITのような自動計算ツールがあって初めて実用的に使える戦略です。
仕組み・ルール
レベルとステージの構造
ゲッティング法のベット額は以下の表で決まります。基準額1,000円の場合:
| ステージA | ステージB | ステージC | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 2,000円 | 2,000円 | 2,000円 |
| レベル2 | 3,000円 | 4,000円 | 6,000円 |
| レベル3 | 4,000円 | 6,000円 | 8,000円 |
| レベル4 | 6,000円 | 8,000円 | 10,000円 |
### 基本ルール
- レベル1・ステージAからスタート(2,000円)
- 2連勝した場合 — 次のレベルに進む(レベル1→レベル2)
- 負けた場合 — 1つ前のレベルに戻る(最低はレベル1)
- レベル4で2連勝した場合 — 次のステージに進む(ステージA→B)
- ステージが上がったら — レベル1に戻って再スタート
- ステージCのレベル4で2連勝 — サイクル完了、最初に戻る
進行の流れ(例)
- スタート:レベル1・ステージA(2,000円)
- 2連勝 → レベル2・ステージA(3,000円)
- 2連勝 → レベル3・ステージA(4,000円)
- 負け → レベル2・ステージA(3,000円)に戻る
- 2連勝 → レベル3・ステージA(4,000円)
- 2連勝 → レベル4・ステージA(6,000円)
- 2連勝 → レベル1・ステージB(2,000円)へ進む
注意すべきポイント
- 「2連勝でレベルアップ」「負けでレベルダウン」の二重管理が核心
- ステージが上がるほどベット額の基本水準が上がるため、利益の伸びが加速する
- レベルダウンにより自動的にリスクが抑えられる「自動ブレーキ」機能がある
- 人間の頭だけで全構造を管理するのは極めて困難
シミュレーション(具体例)
基準額1,000円で10ハンドプレイした場合のシミュレーションです。
| ハンド | レベル/ステージ | ベット額 | 結果 | 損益 | 累計損益 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | L1/A | 2,000 | 勝ち | +2,000 | +2,000 |
| 2 | L1/A | 2,000 | 勝ち | +2,000 | +4,000 |
| 3 | L2/A | 3,000 | 勝ち | +3,000 | +7,000 |
| 4 | L2/A | 3,000 | 勝ち | +3,000 | +10,000 |
| 5 | L3/A | 4,000 | 負け | -4,000 | +6,000 |
| 6 | L2/A | 3,000 | 負け | -3,000 | +3,000 |
| 7 | L1/A | 2,000 | 勝ち | +2,000 | +5,000 |
| 8 | L1/A | 2,000 | 勝ち | +2,000 | +7,000 |
| 9 | L2/A | 3,000 | 勝ち | +3,000 | +10,000 |
| 10 | L2/A | 3,000 | 負け | -3,000 | +7,000 |
### シミュレーション解説
10ハンド中6勝4敗、最終損益は+7,000円。注目すべきは5〜6ハンド目の連敗時の動きです。レベル3で負けた後、自動的にレベル2に降格。さらに負けてレベル1に降格。ベット額が4,000円→3,000円→2,000円と段階的に下がることで、連敗時の損失が自動的に抑制されています。
これがゲッティング法の「自動ブレーキ」です。調子が良い時はレベルが上がって利益を伸ばし、流れが悪くなると自動的にレベルが下がって資金を守る。プレイヤーが判断する必要がなく、システムが自動的にリスクを調整してくれるのです。
メリットとデメリット
メリット
1. 自動リスク調整機能 連敗するとレベルが自動的に下がり、ベット額が減少します。プレイヤーが「そろそろ下げるべきか」と判断する必要がなく、システムが自動でリスク管理を行います。感情に左右されない、機械的なリスク制御が最大の強みです。 2. 連勝時の利益加速 レベルアップとステージアップの二重構造により、連勝が続くとベット額が段階的に大きくなります。単純に2倍にする戦略と違い、「段階的に攻めを強める」ため、急激なリスク増大を避けながら利益を伸ばせます。 3. あらゆる局面に自動適応 連勝・連敗・交互勝ち負け——どんな展開でもシステムが自動的に最適なベット額を算出します。他の戦略のように「この展開には向いていない」という弱点が少なく、万能型の戦略です。デメリット
1. 複雑すぎて手動運用が不可能 4レベル×3ステージの12パターンのベット額を管理し、2連勝でレベルアップ、負けでレベルダウンの計算を正確に行うことは、人間の頭だけでは事実上不可能です。 2. 利益の伸びが他のハイリスク戦略に劣る マーチンゲール法やパーレー法のような「一発で大きく稼ぐ」戦略と比べると、利益の増加は穏やかです。安全性と引き換えに、爆発力は犠牲になっています。 3. ステージ進行に時間がかかる ステージAからステージCまで到達するには、多くの連勝と少ない連敗が必要です。短いセッションではステージBにすら到達しない場合もあり、本領を発揮するには長時間のプレイが前提となります。UNITでの使い方
ゲッティング法は、全20種の戦略の中で最もUNITの恩恵を受ける戦略です。
手動プレイの問題点:- 4レベル×3ステージ=12パターンのベット額をすべて記憶する必要がある
- 「今どのレベル・ステージにいるか」を常時追跡する必要がある
- 2連勝の判定(連続で勝った場合のみカウント)を正確に管理する必要がある
- レベルダウン時の正確な計算が必要
- これらすべてをプレイのテンポに合わせてリアルタイムで行う必要がある
- 結論:手動での正確な運用は事実上不可能
- 現在のレベル・ステージ・次のベット額がすべて自動表示されます
- 2連勝判定、レベルアップ、レベルダウン、ステージ進行をすべて自動管理
- プレイヤーは勝敗を入力するだけ。複雑な構造を意識する必要がありません
- ゲッティング法の真価は「長時間使い続けること」にあるため、UNITの自動管理がなければ持続的な運用は不可能です
ゲッティング法は「UNITだからこそ使える戦略」の筆頭です。この戦略の存在自体が、手動計算では到達できないシステムベットの世界をUNITが開くことの証明です。
この戦略と相性の良い戦略
ホランディッシュ法 — ゲッティング法と同じく段階式の構造を持つ戦略ですが、ゲッティング法よりシンプルです。ゲッティング法が複雑すぎると感じた場合の「入門版」として。 ダランベール法 — ゲッティング法のレベルが下がり続ける展開(連敗が多い場合)では、よりシンプルなダランベール法に切り替えて資金を守ることが有効です。 パーレー法 — ゲッティング法のステージが上がって攻め時と判断した場合に、さらに攻撃的なパーレー法に切り替えて連勝の波を最大化する使い方もあります。よくある質問(FAQ)
Q. ゲッティング法は初心者には難しいですか? はい、20種の戦略の中で最も複雑です。しかしUNITを使えば、複雑さはすべてアプリが吸収します。プレイヤーは勝敗を入力するだけなので、操作自体はマーチンゲール法と同じくらいシンプルです。「裏で複雑、表ではシンプル」——それがUNIT×ゲッティング法の魅力です。 Q. なぜゲッティング法がプロフェッショナルプランなのですか? ゲッティング法の真価は、長期的なセッションで自動リスク調整が効いてくる点にあります。短期的にはシンプルな戦略と大差ありませんが、数十〜数百ハンドのプレイで段階的に利益を積み上げる設計は、プロフェッショナル向けの高度な資金管理手法です。 Q. ゲッティング法は本当に他の戦略より優れていますか? すべての局面で最強という戦略は存在しません。ゲッティング法の強みは「万能性」です。連勝時に攻め、連敗時に守るという自動調整が、あらゆる展開に適応します。ただし、爆発的な利益を狙うならパーレー法、損失の即座の回収ならマーチンゲール法に分があります。UNITで局面に応じて使い分けるのが最も賢い方法です。UNITでゲッティング法を始める
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LINE登録して始めるバカラはギャンブルであり、損失のリスクがあります。UNITはベッティング戦略の管理を支援するツールであり、特定の結果を保証するものではありません。